FOOBAR2000 V1.4英文稳定版体验!(更新)
版主: 客服六号
Re: FOOBAR2000 V1.4英文版体验,重大功能更新!
我不是说foo_input_sacd是否SRC, 我是指如果48khz升频为dsd64(44k*64)就是非整数倍SRC. foo_input_sacd有几种sdm算法但是没写明是何种算法,没有HQ专业透明。 另外貌似sdm也是一种广义上的SRC ?TIMS 写了: ↑25 12月 2017, 17:16foo_input_sacd-1.0.11不是SRC,与以前跟你讨论的HQPlayer一样是用SDM升频,也与作者讨论过此问题。另外如果要SRC,插件中就有可用的,何必多此一举再搞个SDM出来。clark8888 写了: ↑25 12月 2017, 16:2548hz升频到什么?
如果是非整数倍的SRC,那么对音质的影响极有可能是比较明显的。例如PC早些年的AC'97音频规范中,为了节约成本,就约定俗成采用48kHz输出,44.1kHz的CD会被SRC,这也造成了电脑音质不好的口碑。
现在电脑的HD Audio规范已经修正了该问题,但安卓在这方面仍不甚考究,市面上很多安卓手机都有千奇百怪的SRC问题。
例如近年某些使用高通芯片的机器,高通芯片会先把48kHz的音频SRC成为44.1kHz,然后安卓系统又把44.1kHz的音频SRC成48kHz。
又例如不少安卓机连接USB声卡输出,会统一固定在某个采用率造成SRC,这些问题其实是由于安卓系统不完善导致的,iOS就没这方面的问题。
当然,SRC到底会对音质造成多大影响,和算法也有很大关系,高品质的SRC算法对音质的劣化也不是不能接受。
但是SRC除了影响音质,还会耗费额外的资源,更加耗电。那么遇到SRC怎么办?某些App例如海贝音乐,它可以调节安卓音频输出的采用率,规避SRC问题。如果你用的是iPhone,那就无需什么特殊动作,iPhone的采用率输出一直都是挺正常的。
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Re: FOOBAR2000 V1.4英文版体验,重大功能更新!
是的,从数学的角度来考虑,44100X160=48000X147=7056000,再以此值重新定义DSD{???},也许这就是所谓的算法。作者也说不清楚,当我追问他是否SRC时,他就不理我了,我与他的对话见图:clark8888 写了: ↑26 12月 2017, 08:59我不是说foo_input_sacd是否SRC, 我是指如果48khz升频为dsd64(44k*64)就是非整数倍SRC. foo_input_sacd有几种sdm算法但是没写明是何种算法,没有HQ专业透明。 另外貌似sdm也是一种广义上的SRC ?TIMS 写了: ↑25 12月 2017, 17:16foo_input_sacd-1.0.11不是SRC,与以前跟你讨论的HQPlayer一样是用SDM升频,也与作者讨论过此问题。另外如果要SRC,插件中就有可用的,何必多此一举再搞个SDM出来。clark8888 写了: ↑25 12月 2017, 16:25
48hz升频到什么?
如果是非整数倍的SRC,那么对音质的影响极有可能是比较明显的。例如PC早些年的AC'97音频规范中,为了节约成本,就约定俗成采用48kHz输出,44.1kHz的CD会被SRC,这也造成了电脑音质不好的口碑。
现在电脑的HD Audio规范已经修正了该问题,但安卓在这方面仍不甚考究,市面上很多安卓手机都有千奇百怪的SRC问题。
例如近年某些使用高通芯片的机器,高通芯片会先把48kHz的音频SRC成为44.1kHz,然后安卓系统又把44.1kHz的音频SRC成48kHz。
又例如不少安卓机连接USB声卡输出,会统一固定在某个采用率造成SRC,这些问题其实是由于安卓系统不完善导致的,iOS就没这方面的问题。
当然,SRC到底会对音质造成多大影响,和算法也有很大关系,高品质的SRC算法对音质的劣化也不是不能接受。
但是SRC除了影响音质,还会耗费额外的资源,更加耗电。那么遇到SRC怎么办?某些App例如海贝音乐,它可以调节安卓音频输出的采用率,规避SRC问题。如果你用的是iPhone,那就无需什么特殊动作,iPhone的采用率输出一直都是挺正常的。
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哟。。。不要这么自负,不要用“鄙视”强加于人,可能红毛子就是这样的为人风格或者说习惯。不管是不是SRC,重要的是感受.
FOOBAR2000是个免费软件,非商业机构,也没有“客服”的,作者有耐心愿意与爱好者交流沟通已经很了不起了,这班作者很有可能都是烧友,我倒是有一个提议,利用其非商业机构和作者是烧友的特性,进行乐之邦产品的市场营销,对于像皮特、马克斯。。。这些主要作者赠送产品,其影响力可想而知。
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